Игра со знаком ссср

Singularity (игра) — Википедия

игра со знаком ссср

Singularity (стил. SIИGULAЯITY, с англ. — «Сингулярность») — компьютерная игра . Чтобы СССР остался сверхдержавой в борьбе за доминирование на .. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой. Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет Награда и знаки классности СССР выдаются сразу же после. Спортсмены СССР участвовали в Олимпийских играх с по год. СССР был В СССР прошли одни Олимпийские игры — XXII Летняя Олимпиада в .. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой.

Люди с Каторги были срочно эвакуированы, но спаслись немногие. Кто-то погиб сразу, а выжившие подверглись мутациям и превратились в монстров. Демичев сумел стать новым Генеральным секретарём Партии. У него были жёсткие намерения. Весь мир пал под ударами военной мощи Советского Союза, правителем мира стал Демичев.

Барисов же ждал прихода человека из будущего. Барисов предполагает, что прошлое можно изменить только разрушением центра Сингулярности бомбой Е На её поиски отправляется Ренко. Попытка выбраться закончилась провалом, люди Демичева захватили башню Барисова, который вместе с Кэтрин успел бежать. Дальнейший план следовало обсудить в диспетчерской вышке. Барисов предлагает проникнуть в порт на поезде. Для начала надо пробраться через закрытую зону, починив управление краном, а затем проехать на его платформе под обстрелом врага.

Попав в шахты, Ренко тихо пробирается между слепыми возвращенцами, бывшими когда-то людьми. Снова встреча с Кэтрин, двигавшейся другим маршрутом. Ренко прикрывал напарницу с балкона, когда её захватил один из солдат.

Освободить девушку удаётся только тогда, когда её уже собираются застрелить после того, как она отказалась выдать Демичеву, где заполучить МВП. Вместе они добираются до поезда. Используя установку-усилитель МВП на платформе, Ренко чинит локомотив и восстанавливает поезд.

На мосту состав терпит крушение: Радамант едва не отправляет в пропасть вместе с поездом главного героя. Происходит противостояние на разрушающихся вагонах. Победителем выходит Ренко, которому удаётся направить усиленный установкой поток энергии на монстра. Следующим потоком был восстановлен локомотив, и герои продолжили путь.

игра со знаком ссср

Когда Ренко оказывается на пристани, происходит сингулярный взрыв, мы оказываемся в 7 ноября года. После короткой схватки с советскими военными, Ренко возвращается обратно в 26 октября года. Как объясняет Барисов, нестабильность времени в порту связана с большой концентрацией Е Требуется найти задний грузовой отсек. Этому пытаются помешать мутанты и люди Демичева, набежавшие на корабль.

СССР на Олимпийских играх

На помощь американцу, наплевав на возражения Барисова бросается Кэтрин. Мы выясняем, что корабль затонул в результате хранения нестабильного Е99 в трюме. Такой большой объект как корабль не может длительное время сохранять искусственно восстановленные формы: Всё, что успевает Ренко: Барисов вытаскивает потрёпанного Ренко из воды, когда корабль уже уходит на дно.

Главный герой очнулся в Комплексе по переработке Е 27 октября года. По словам Барисова, Кэтрин подстрелили военные, и она пропала без вести. Чтобы её жертва не была напрасной, Ренко должен продолжить начатое. Путь туда лежит через подвалы, наполненные трупами погибших в результате катастрофы. Для подачи энергии на усилитель Ренко запускает гидрогенератор. После этого мост удается собрать заново. Путь через мост преграждают военные, а главный вход оказывается закрыт.

Обходной маршрут проходит через заражённое газохранилище. Чтобы выбраться из заражённого района, Ренко использует противогаз и временной разлом в 10 ноября года, когда в Газохранилище Каторги произошла утечка из контейнера с газом Е Удаётся выбраться на поверхность в 27 октября года. Защищаясь от мутантов, военные включили защитный периметр. Ренко отключает его, и монстры вырываются на свободу. Чтобы проскользнуть мимо сражающихся сил военных и мутантов, надо проехать на подвесной платформе.

Пройдя через временной разлом, мы перемещаемся в 10 ноября года. Учёный замечает Ренко и пытается остановить его с помощью охраны, но безуспешно когда вы настигнете учёного у входа в его кабинет, и он будет просить о пощаде, можно как пристрелить его, так и оставить в живых.

И опять мир стал другим. И опять об этом знаем только. Далее Ренко с заряженной бомбой встречает Барисова. Вместе они направляются в Лабораторию сингулярности Каторги Нужно добраться до реактора, чтобы остановить эксперименты с сингулярностью в прошлом.

Время и пространство в центре очень нестабильно, происходят частые скачки из в год и обратно. В лаборатории Барисова находится мощный усилитель для МВП.

Ренко находит его и возвращается назад к Барисову. Её взрыв должен изменить альтернативную реальность. Но вернувшись в год, Ренко обнаруживает, что взрыв ничего не изменил.

Эксперимент с сингулярностью был успешно повторён, а Демичев по-прежнему правит всем миром. Ренко успевает подстрелить Демичева, когда тот пытается его убить. Теперь в руках главного героя судьба всего мира. Раненый Демичев рассказывает герою, что автором тех загадочных надписей и человеком во время пожара был сам Ренко.

игра со знаком ссср

Какой выбор сделает Ренко, решает игрок. В игре есть три различные финальные сцены, каждая из которых показывает альтернативные события в мире в зависимости от действия игрока в финале игры. Действие игрока в процессе игры на финал никак не влияют. Однако сюжет игры требовал другого. В результате я дал Константину книгу Николая Козлова "Истинная правда или учебник психолога по жизни", а там куча иллюстраций примерно такого типа: Потом мы старательно переносили все уровни из оригинала в нашу игру.

Да… перед печатью еще делал инверсию изображения, чтобы не заставлять принтер печатать много-много черного цвета. И, глядя на этот лист, я просто рисовал в своем редакторе уровней то же. После того, как все 26 уровней были перенесены, мы с удовольствием дорисовали несколько собственных.

Лично у меня самые большие сложности были из-за необходимости почти точно повторить алгоритм поведения охранников. И не так сложно было исправлять эти ситуации, как сложно было их обнаружить. Но мне очень хотелось сделать поведение аналогичным тому, что было в оригинале и, надеюсь, что это мне удалось. Там один, ну, очень умный восточный мыслитель пошел на рынок за новыми ботинками.

И там он увидел, что какой-то художник продает картины, на которых нарисованы всякая живность, в частности, там были и петухи. И мыслитель говорит художнику: Зачем ты его тратишь на то, чтобы рисовать петухов? Нарисовал бы лучше что-нибудь великое, например, бога. А художник ему и отвечает: Бога же никто не.

Нарисуй я его с рогами или без головы — никто не скажет, что я нарисовал его неправильно. А вот если я нарисую неправильно петуха, то все сразу скажут, что я не умею рисовать. До этого момента я никогда не писал приложений под Linux или Mac OS хотя вру… под Mac OS, iOS, Android и WinPhone я делал примеры работы своего движка спецэффектовно это были отдельные проекты, а сейчас мне надо было портировать один и тот же продукт везде. Разбираться с этим многообразием я для себя посчитал делом немыслимым, но портировать всё же очень хотелось.

Поэтому я взял движок SDL, который, к счастью, берет на себя все эти тонкости работы различных юниксообразных ОС.

знак значок Всесоюзная Военно-Спортивная игра ЗАРНИЦА СССР г. Калуга

Для портирования на Linux я поставил на виртуальную машину Fedora и в ней установил среду Code:: Дописал к своей оболочке новые классы, которые через виртуальные функции обращались бы к этому SDL. Создал объекты этих классов, вместо объектов классов, которые взаимодействовали с Windows и… собственно всё. К моему удивлению, виртуальная машина вполне воспроизводила игру в реальном времени, разве что звуки чуть-чуть запаздывали. И тут я обнаружил, что отладчик-то не работает.

Я понимал, что всё дело в какой-то мелочи, так как после Linux-а проект на Mac OS даже сразу собрался, но возможности запустить отладчик у меня всё равно не было, хотя я и попытался установить GDB. Возможно, что у меня на Mac-е жутко древняя операционка Lion, и отсюда проистекают проблемы с отладчиком. В результате, я просто стал выводить сообщения в консоль. Оказалось, что проблема была в путях к папке с игрой и к папке для сохранения данных.

Как только я исправил эти функции, игра запустилась. Отдельное время у меня отняла задача по открытию в браузере ссылок. Как это делать в Windows я, конечно, знал: В результате я сделал так: Полученные результаты меня вполне устроили.

Я сам с удовольствием поигрался в свое творение и считаю, что качество данного клона вполне приемлемое. Кроме того, я очень редко берусь за проекты, которые по своему объему очень мелкие. Кроме того, мелкие проекты завершаются быстрее, чем они успевают надоесть. Lode Runner О программировании игр в стародавние времена лирический раздел Я начинал интересоваться программированием почти в то же время, когда появлялись эти первые игры на первых компьютерах, доступных простому населению СССР.

И эти первые игры произвели на меня гораздо большее впечатление, чем какая-либо современная высокотехнологичная коммерческая игра с огромным бюджетом и мощным пиаром. И тут всё очень понятно. Впервые я увидел компьютерную игру в тот же момент, когда я впервые узнал о существование компьютеров. Тогда как раз в стране стали появляться первые кооперативы, и салоны компьютерных игр скоро стали обычным бизнесом.

И в этом салоне стояли как раз те самые БК с черно-белыми маленькими телевизорами. И первое, что я увидел выглядело так: Это игра Land, которая показала мне, что изображением на телевизоре, оказывается, можно управлять.

Сейчас, оглядываясь назад, я предполагаю, что тогда мне было ориентировочно 13 лет. Не знаю как бы сложилась моя жизнь, если бы я в своё время вот так вот не познакомился с компьютерными играми. Но тогда я, естественно, и мечтать не мог, что когда-нибудь смогу взять да и запросто сам создать компьютерную игру.

К этому этапу я смог перейти только через пару лет, когда у меня появился первый самодельный компьютер Специалист. А вот и он, кстати: Потом было несколько вариантов ZX-Spectrum, максимальным по навороченности из которых был ATM-turbo, но это всё растянулось по времени на несколько лет. ATM-turbo я себе смог позволить только уже когда учился на втором курсе сэкономил 10 стипендий, чтобы купить радиодетали.

По образованию, я, кстати, химик-технолог, и я очень рад, что в свое время не пошел учиться на программиста — академическая модель обучения, на мой взгляд, вырабатывает у учащегося жесткое отвращение к получению знаний в этой области.

Несмотря на то, что сейчас игры типа Lode Runner выглядят примитивными, когда-то они таковыми не являлись. И автору оригинала насколько мне известно его зовут А.

Марков приходилось не так легко как мне с моим клонированием. В то время разработка велась совсем не такими методами как. Это станет понятно, если мы просто вспомним технические характеристики того же самого БК Стоимость составляла рублей при зарплате инженера в рублей, фрезеровщика в рублей, а начальника в рублей Я сам на этом БК никогда не программировал он был слишком дорогой да и, на мой взгляд, не идеальныйно, по сути, я начинал примерно в то же время.

И, я понимаю, что тогда разработчику нужно было, ох, как постараться, чтобы создать на таком железе и, самое главное, с имеющимися программными инструментами, что-то стоящее. Да и сам процессор физически был очень слаб — программист обычно считал такты, за которые выполняется та или иная команда, чтобы оптимизировать код. По-моему, на БК были еще и какие-то проблемы с ассемблером, так как один мой знакомый программировал на БК просто "в кодах".

Знак участника олимпийских игр в Хельсинки (флаг СССР)

На деле, это значит, что забиваешь память цифрами, которые что-то значат для процессора, но визуально мало о чем говорят человеку. Я этим в начале, кстати, тоже занимался, пока не узнал, что такое ассемблер и не набрал его ручками в виде списка байтов из одного журнала. Но это еще кое-как можно было запомнить, но дела с переходами по адресам обстояли еще хуже.

При программировании в кодах нужно вписывать прямой адрес или смещение от текущего адреса до того, куда программа должна перескочить. А если приходилось вставлять в код изменения, то адреса сдвигались и надо было все адреса переходов расставлять заново.

Некоторые для этих целей вставляли в код множество команд ассемблера NOP код 00которая просто ничего не делает — такие команды потом можно было заменить на что-то другое не трогая адреса. Рисовать графику, кстати, тоже было негде.

Я, например, в то время отмечал карандашом точки на миллиметровке, а потом переводил эти точки в байты и эти байты вводил в компьютер ручками.